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【DBレジェンズ 紹介動画】ヤムチャ(EXTREME/GRN)「必殺、打撃、クリティカル、出血付与など多彩だが...」ステータス評価【ドラゴンボールレジェンズ】

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自爆に弱いのはそのままかよ(笑)マイスタートキです。

 

今回の動画

動画まだ

ヤムチャ(EXTREME/GRN)の基本情報

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レアリティ
EXTREME
属性
GRN(緑属性)
タイプ
打撃
エピソード
Zサイヤ人
性別
所持アーツ
打撃/打撃
タグ
超戦士

ステータス

 
初期値
(Lv1)
最大値
(Lv1000)
体力
18,284
259268
打撃攻撃力
2,036
28556
射撃攻撃力
1,787
25159
打撃防御力
974
13963
射撃防御力
1,008
14453
クリティカル
1,339
1509
気力回復速度
1,370
1,370

アーツ

アーツ 種類 詳細 攻撃範囲
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打撃
[Cost20]
打撃(衝撃属性)
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射撃
[Cost30]
射撃(衝撃属性)
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新・狼牙風風拳
[Cost50]
敵に斬撃属性の大ダメージを与える。
発動時、自身のクリティカル発生率を10%アップ(15カウント)
ヒット時、敵に出血を50%の確立で付与する。
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気の解放:攻の形
[Cost35]
自身の打撃与ダメージを20%アップ(20カウント)
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アビリティ

メインアビリティ
疾風のこぶし
自身の打撃与ダメージを45%アップ(15カウント)
使用条件
10カウント経過後
Zアビリティ
I
バトル時、「属性:GRN」の基礎射撃攻撃力を17%アップ
II
***
III
バトル時、「属性:GRN」の基礎射撃攻撃力を22%アップ
IV
***
ユニークアビリティ
強襲:必殺アーツ威力アップ
バトル開始から20カウントの間、自身の必殺アーツ威力を45%アップ
対自爆:被ダメージアップ
自爆による自身の被ダメージを50%アップ

 

 

長所・短所

長所・強いところ

ユニークアビリティの開始20カウントまで必殺アーツ威力アップは強力!開始早々に必殺アーツをドローして敵に出血状態付与まで持ち込めれば、かなり優位に戦闘を進められるはず。メインアビリティの打撃与ダメージ45%アップにも注目したい。

攻撃バフ系が高水準であることから、パーティーの補正次第では中々の数値になる。

短所・弱いところ

攻撃特化の性能である為、打撃/射撃共に防御力が低い。ユニークアビリティ「自爆による自身の被ダメージを50%アップ」がある為、SPサイバイマンなどが出てきた場合には格好の的になるだろう...(笑)

相性の良いキャラクター

①パン(HERO/GRN)

15カウント経過後、メインアビリティにて必殺アーツカードをドローできる為、ヤムチャの性能を存分に活かすことが可能。低レアリティパーティーなどにオススメ。

game.nanisurukibun.com

②ヤムチャ(HERO/GRN)

Zアビリティにて属性:GRNの基礎射撃攻撃力をアップできることから、待機3体に入れておくだけでEXヤムチャのサポートが可能。

相性の良いパーティー

①タグ:超戦士

②属性:GRN

マイスター的評価

必殺アーツ、打撃バフ、クリティカル発生率、敵に出血など多彩な技を持ったヤムチャ、しかし自爆への耐性が...(笑)

面白い性能をしている為、パーティー編成次第では中々の立ち振る舞いが期待できると思います!

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