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【DBレジェンズ】人造人間18号(EXTREME/GRN)「SPより使い勝手いい!?」解説動画付き:ステータス評価【ドラゴンボールレジェンズ】

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SPよりEX18号さんの方が好きなマイスタートキです。

 

今回の動画

動画まだ

人造人間18号(EXTREME/GRN[緑])の基本情報

キャラ画像

レアリティ
EXTREME
属性
GRN(緑属性)
タイプ
防御
エピソード
Z 人造人間編
性別
所持アーツ
打撃/射撃
タグ
人造人間/女戦士/双子

ステータス

 
Lv1
(ブースト)
Lv1,000
(ブースト)
Lv1,500★5
(ブースト)
体力
18,102
*,***
*,***
打撃攻撃力
1,437
*,***
*,***
射撃攻撃力
1,383
*,***
*,***
打撃防御力
1,014
*,***
*,***
射撃防御力
1,568
*,***
*,***
クリティカル
780
*,***
*,***
気力回復速度
1,780
*,***
*,***
装備枠
1
*,***
*,***

アーツ

アーツ 種類 詳細 攻撃範囲
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打撃
[Cost20]
打撃(衝撃属性)
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射撃
[Cost30]
射撃(衝撃属性)
f:id:meistertoki:20180610170332j:plain
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パワーブリッツ
[Cost50]
敵に爆発属性の大ダメージを与える。
ヒット時、敵に爆発属性ダメージが10%増える効果を与える(15カウント)
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気の開放:命の形
[Cost25]
自身の体力を15%回復
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アビリティ

メインアビリティ
可燐な脅威
特殊アーツカードを次にドローする
自身の気力を40回復
使用条件
10カウント経過後
Zアビリティ
I
バトル時、「タグ:女戦士」の基礎体力最大値を12%アップ
II
バトル時、「タグ:女戦士」の基礎体力最大値を15%アップ
III
***
IV
***
ユニークアビリティ
窮地:バニシングゲージ回復速度アップ
味方が2人戦闘不能になると、自身のバニシングゲージ回復速度を45%アップ

 

 

長所・短所

長所・強いところ

特殊による体力回復が“15%”と高い推移であること、メインアビで特殊ドロー+気力40回復により事実上の体力回復ができること(勿論攻撃に転ずることも可能)、Zアビが女戦士の基礎体力最大値アップ、ユニークが味方二人戦闘不能によりバニ回復速度45%アップという単独想定されていること。

上記だけでも十分実用できますが、女戦士に所持特殊持ちが登場したらこのキャラクターはかなり強くなるはず。

短所・弱いところ

打撃防御力が頼りないか...。味方2人戦闘不能になるまでの運用はどうするか悩みどころ。

相性の良いキャラクター

①パン(○○レアリティ/○○属性(BLU))

***

②○○キャラ名(○○レアリティ/○○属性(BLU))

***

相性の良いパーティー

①女戦士タグ

②人造人間タグ

マイスター的評価

シンプルながら、そのシンプルさを補正するアビリティ群により普通に強いキャラクターだと思います。Lv1500にした時のステータス値が気になりますね!

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