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【DBレジェンズ】第一形態フリーザ(SPARKING/BLU)「射撃貫く打撃は壊れ」解説動画付き:ステータス評価【ドラゴンボールレジェンズ】

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射撃無効ってあかんでしょ...、マイスタートキです

 

今回の動画

第一形態フリーザ(SPARKING/BLU[青])の基本情報

キャラ画像

レアリティ
SPARKING
属性
BLU(青属性)
タイプ
射撃
エピソード
アニメオリジナル編
性別
所持アーツ
打撃/射撃
タグ
フリーザ軍/変身戦士

ステータス

 
Lv1
(ブースト)
Lv1,000
(ブースト)
Lv1,500★5
(ブースト)
体力
18,451
*,***
545,440
(123,356)
打撃攻撃力
1,597
*,***
46,271
(9,847)
射撃攻撃力
1,960
*,***
54,539
(10,145)
打撃防御力
1,274
*,***
37,448
(8,325)
射撃防御力
1,280
*,***
37,730
(8,447)
クリティカル
845
*,***
1,843
(758)
気力回復速度
2,331
*,***
2,331
(0)
装備枠
1
*,***
2
(1)

アーツ

アーツ 種類 詳細 攻撃範囲
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打撃
[Cost20]
射撃アーマー特性の打撃(刺突属性)
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f:id:meistertoki:20180608162916p:plain
射撃
[Cost30]
射撃(衝撃属性)
f:id:meistertoki:20180610170332j:plain
f:id:meistertoki:20180608163003p:plain
スーパーノヴァ
[Cost50]
敵に爆発属性の大ダメージを与える。
発動時、自身の必殺アーツ威力を25%アップ(10カウント)
一部の除いて、他の必殺技に打ち消されない
f:id:meistertoki:20180610170332j:plain
f:id:meistertoki:20180608163006p:plain
テレキネシス
[Cost35]
発動時、自身の必殺アーツコストを5ダウン(15カウント)
ヒット時、敵に行動不能を付与する
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アビリティ

メインアビリティ
最後の一手
必殺アーツカードを次にドローする
自身の必殺アーツ威力を50%アップ(10カウント)
使用条件
20カウント経過後
Zアビリティ
I
***
II
***
III
バトル時、「属性:BLU」の基礎打撃攻撃・防御力を24%アップ
IV
***
ユニークアビリティ
対サイヤ人:射攻アップ
「タグ:サイヤ人」に対する、自身の射撃与ダメージを40%アップ
・***
***

 

 

長所・短所

長所・強いところ

打撃アーツが射撃に打ち消されないので、距離によっては確実に攻撃が当てられるようになったのかな?(検証必要)どちらにしても強いのは確実。

特殊に[敵キャラ行動不能付与+必殺コストダウン]が付与されましたし、メインアビで[必殺カードをドローできる+必殺威力50%アップ]できることから、必殺2連撃で敵の体力大幅減少も狙える。

ユニークアビにより、“常時”サイヤ人に対して射撃与ダメージ40%アップ状態という性能です。絶対サイヤ人倒すマンになったわけですね...。

短所・弱いところ

防御が標準クラスであること、打撃/射撃基本値が低いことから対サイヤ人以外ではそこまで強くない印象です。射撃貫通の打撃アーツがあるのでPS次第では化けるっちゃ化けるのですが...。

相性の良いキャラクター

*まだ検討中

①○○キャラ名(○○レアリティ/○○属性(BLU))

***

②○○キャラ名(○○レアリティ/○○属性(BLU))

***

相性の良いパーティー

①フリーザ軍タグ

②***

マイスター的評価

遂に打撃アーツの変化バージョンが実装されましたね。射撃に「射撃アーマー貫通」なんて変化バージョンが実装されなければ、オンリー性能ですしPSスキルによってはめちゃくちゃ化けます。検証が必要ですが距離によっては相手の手をみてから選択しても貫通できるんじゃないかな...。

どちらにしてもメインアビ+特殊+ユニークがかみ合っていますので、引けたら強いと思います!

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