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【レジェンズ】「気弾吸収+打撃補正強」人造人間19号(EXTREME/RED/赤)解説動画付き:ステータス評価【DBLegends/ドラゴンボールレジェンズ】

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勝利後のボイスが耳に残る...マイスタートキです。

 

今回の動画

動画まだ

人造人間19号(EXTREME/RED[赤])の基本情報

キャラ画像

キャラID
DBL02-07E
レアリティ
EXTREME
属性
RED(赤属性)
タイプ
打撃
エピソード
Z 人造人間編
性別
不明
所持アーツ
打撃/射撃
タグ
人造人間

 

ステータス

 
Lv1
(ブースト)
Lv1,000★5
(ブースト)
Lv1,500★5
(ブースト)
体力
17,544
271,191
(7,574)
*,***
打撃攻撃力
1,766
27,149
(622)
*,***
射撃攻撃力
1,255
19,487
(610)
*,***
打撃防御力
945
14,721
(506)
*,***
射撃防御力
1,157
17,895
(498)
*,***
クリティカル
1,305
1,500
(0)
*,***
気力回復速度
2,308
2,308
(0)
*,***
装備枠
1
2
(1)
*,***

 

アーツ

アーツ 種類 詳細 攻撃範囲
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打撃
[Cost20]
打撃(衝撃属性)
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射撃
[Cost30]
射撃(衝撃属性)
f:id:meistertoki:20180610170332j:plain
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アイビーム
[Cost50]
敵に刺突属性の大ダメージを与える。
ヒット時、敵に打撃の被ダメージが10%増える効果を与える(15カウント)
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気功波吸収
[Cost20]
敵の気弾系による攻撃を吸収する
*(8/3)吸収待機時間延長
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アビリティ

メインアビリティ
人造人間の真価
自身の打撃アーツヒット時に気力回復を付与する(15カウント)
使用条件
15カウント経過後
Zアビリティ
I
バトル時、「タグ:人造人間」の基礎射撃攻撃・防御力を20%アップ
II
バトル時、「タグ:人造人間」の基礎射撃攻撃・防御力を25%アップ
III
***
IV
***
ユニークアビリティ
連携(人造人間20号):打攻アップ
バトルメンバーに「キャラクター:人造人間20号」がいると、自身の打撃与ダメージを20%アップ
カバー:吸収
初回のカバーチェンジ時のみ、敵の気弾系による攻撃を吸収する
効果発動時、自身の待機カウントが5カウント延長
*(8/3)クラス「マスター」後、使用回数1アップ

 

 

長所・短所

長所・強いところ(18/8/3追記)

特殊とカバーチェンジ時に発生する「敵の気弾系による攻撃を吸収」、これだけでプレイヤースキル次第でかなりのアドバンテージが取れるのに、8/3のバランス調整で特殊の吸収待機時間延長、カバーチェンジ時の気弾吸収回数1アップ...長所を更に伸ばしてきました。吸収すると気力回復する。

また、Zアビは射撃攻撃/防御力の両方を補正するタイプであることから待機メンバーとしても優秀です。

射撃がそこそこ高く、気力回復速度は普通に高い。

また、メインアビは打撃アーツを当てる度に気力回復付与という稀な効果を持っている。

短所・弱いところ

気弾吸収が出来る反動がきているかの如く、打撃/射撃防御値がHERO並みに低い。

相性の良いキャラクター

①人造人間17号(SPARKING/PUR/紫)

バリヤーによってライジング以外の攻撃を無効化する為、19号の気弾吸収も活用して敵の攻撃をとにかく無効化するパーティーが狙える。

②人造人間18号(SPARKING/YEL/黄)

打撃値が高いことから、19号のZアビで打撃値補正してあげると強力な打撃アタッカーになる。

game.nanisurukibun.com

相性の良いパーティー

①タグ:人造人間パーティー

②***

マイスター的評価

SPARKINGセルや16号が実装されてタグ:人造人間キャラが潤沢になった際、本キャラの補正や特殊性が活きてくると思います。

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